Members
(constant) EventType :number
- Description:
事件类型枚举
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
ET_Unknown |
number | 未知事件 |
ET_MouseLeftClick |
number | 鼠标左键单击事件 |
ET_MouseMiddleClick |
number | 鼠标中键单击事件 |
ET_MouseRightClick |
number | 鼠标右键单击事件 |
ET_MouseLeftDbClick |
number | 鼠标左键双击事件 |
ET_MouseWheel |
number | 鼠标滚轮事件 |
ET_MouseMove |
number | 鼠标移动事件 |
ET_QKeyDown |
number | Q键按下事件 |
ET_QKeyRepeat |
number | Q键长按(一直按住不放)事件 |
ET_QKeyRelease |
number | Q键抬起(释放)事件 |
ET_WKeyDown |
number | W键按下事件 |
ET_WKeyRepeat |
number | W键长按(一直按住不放)事件 |
ET_WKeyRelease |
number | W键抬起(释放)事件 |
ET_EKeyDown |
number | E键按下事件 |
ET_EKeyRepeat |
number | E键长按(一直按住不放)事件 |
ET_EKeyRelease |
number | E键抬起(释放)事件 |
ET_AKeyDown |
number | A键按下事件 |
ET_AKeyRepeat |
number | A键长按(一直按住不放)事件 |
ET_AKeyRelease |
number | A键抬起(释放)事件 |
ET_SKeyDown |
number | S键按下事件 |
ET_SKeyRepeat |
number | S键长按(一直按住不放)事件 |
ET_SKeyRelease |
number | S键抬起(释放)事件 |
ET_DKeyDown |
number | D键按下事件 |
ET_DKeyRepeat |
number | D键长按(一直按住不放)事件 |
ET_DKeyRelease |
number | D键抬起(释放)事件 |
ET_UpKeyDown |
number | 向上方向键(↑)按下事件 |
ET_UpKeyRepeat |
number | 向上方向键(↑)长按(一直按住不放)事件 |
ET_UpKeyRelease |
number | 向上方向键(↑)抬起(释放)事件 |
ET_LeftKeyDown |
number | 向左方向键(←)按下事件 |
ET_LeftKeyRepeat |
number | 向左方向键(←)长按(一直按住不放)事件 |
ET_LeftKeyRelease |
number | 向左方向键(←)抬起(释放)事件 |
ET_DownKeyDown |
number | 向下方向键(↓)按下事件 |
ET_DownKeyRepeat |
number | 向下方向键(↓)长按(一直按住不放)事件 |
ET_DownKeyRelease |
number | 向下方向键(↓)抬起(释放)事件 |
ET_RightKeyDown |
number | 右方向键(→)按下事件 |
ET_RightKeyRepeat |
number | 右方向键(→)长按(一直按住不放)事件 |
ET_RightKeyRelease |
number | 右方向键(→)抬起(释放)事件 |
事件类型枚举
Type:
- number
(constant) LoopMode :number
- Description:
渲染循环模式枚举
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
LoopOnce |
number | 循环渲染一次 |
LoopRepeat |
number | 循环渲染指定的次数,一次渲染结束后, 将回到起始状态,进入下一次循环,直到 达到指定的循环次数为止 |
LoopPingPong |
number | 循环渲染指定的次数,向乒乓球一样,在 初始状态和结束状态之间来回渲染,直到 达到循环的次数为止 |
渲染循环模式枚举
Type:
- number
(constant) RenderingMode :number
- Description:
渲染模式枚举
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
RenderOnce |
number | 渲染一次 |
RenderLoop |
number | 一直循环渲染,不限定帧率 |
RenderFPS |
number | 以固定的帧率,保持一直循环渲染 |
渲染模式枚举
Type:
- number
(constant) SceneType :number
- Description:
场景类型枚举
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
UNKNOWN |
number | 未知的场景类型 |
U2D |
number | 通用2D场景 |
U25D |
number | 通用2.5D场景 |
U3D |
number | 通用3D场景 |
M2D |
number | 地图2D大场景 |
M25D |
number | 地图2.5D大场景 |
M3D |
number | 地图3D大场景 |
B3D |
number | BIM应用3D场景 |
场景类型枚举
Type:
- number
(constant) SourceType :number
- Description:
数据、模型类型枚举
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
ST_Unknown |
number | 未知的数据类型 |
ST_JPG |
number | JPG图片,即JPG格式的数据类型 |
ST_PNG |
number | PNG图片,即PNG格式的数据类型 |
ST_ICO |
number | ICO图片,即ICO格式的数据类型 |
ST_SVG |
number | SVG图片,即SVG格式的数据类型 |
ST_GIF |
number | GIF图片,即GIF格式的数据 |
ST_WebP |
number | WebP图片,即WebP格式的数据 |
ST_Img |
number | img格式的数据 |
ST_Base64 |
number | Base64字符串类的数据 |
ST_GeoJSON |
number | GeoJSON格式的数据 |
ST_TopoJSON |
number | TopoJSON格式的数据 |
ST_KML |
number | Google KML格式的数据 |
ST_KMZ |
number | Google KMZ格式的数据 |
ST_SHP |
number | ESRI ShapeFile格式的数据 |
ST_WFS |
number | 符合OGC标准的数据WFS服务 |
ST_WMS |
number | 符合OGC标准的数据WMS服务 |
ST_WCS |
number | 符合OGC标准的数据WCS服务 |
ST_WMTS |
number | 符合OGC标准的数据WMTS服务 |
ST_TMS |
number | 符合OGC标准的数据TMS服务 |
ST_WPS |
number | 符合OGC标准的数据WPS服务 |
ST_CTS |
number | Qk3d3D引擎中自定义的影像瓦片服务(CTS,Custom Tile Server) |
ST_TTS |
number | Qk3d3D引擎中定义的地形瓦片服务(Terrain Tile Server) |
ST_CZMT |
number | Cesium内置的CZMT地形服务 |
ST_IonVector |
number | Ion上的矢量要素数据 |
ST_IonImage |
number | Ion上的影像瓦片数据 |
ST_IonTerrain |
number | Ion上的地形数据 |
ST_IBT |
number | IBT格式的模型 |
ST_GLTF |
number | Khronos Group组织推出的glTF、glb格式的模型 |
ST_3DTiles |
number | Cesium 3DTiles格式的模型 |
ST_OBJ |
number | OBJ格式的模型 |
ST_FBX |
number | FBX格式的模型 |
数据、模型类型枚举
Type:
- number
Type Definitions
Asset
- Description:
资产对象描述(Asset)(可能未来应该放到Asset类下,作为ConstructorOptions)
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
ref |
number | 当前资产的引用计数 |
asset |
FeatureCollection | ImageCollection | Gltf | Cesium3DTiles | 当前资产的实例对象 |
资产对象描述(Asset)(可能未来应该放到Asset类下,作为ConstructorOptions)
Type:
- Object
AssetCollection
- Description:
引擎所有资产的集合
Properties:
Type | Description |
---|---|
string | 资产的ID |
Asset | 资产实例 |
引擎所有资产的集合
Type:
- Object
EventListenerCallback(data)
- Description:
事件监听回调函数,用于“addEventListener()”接口
Parameters:
Name | Type | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
data |
Object | 回调函数返回的数据对象 Properties
|
TranslationCallback(data)
- Description:
模型平移回调函数,用于“translate()、translateMulti()”接口
Parameters:
Name | Type | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
data |
Object | 回调函数返回的数据 Properties
|